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2011/10/24

四、五、六

這不是什麼打麻將的胡牌法
也不是什麼日本節日的名字
這是我們上星期三 Drum Fundamental 的上課內容


星期三早上都是 Drum Fundamental 的時間,一共兩節
第一節梅本先生的課幾乎都在教各式各樣的手法
還有節奏的基本概念
第二節的小林先生,著重於鼓組的基本技巧
其實可以說,一年級的 Fundamental 學到的基本手法
在小林先生的課裡頭實際應用到鼓組上
這「四五六」,就是梅本先生教的東西

這東東,用講的很簡單啦
實際玩起來就很爽了,請看圖解
(因為是手寫版,請原諒醜醜的豆芽菜)


這就是四→五→六
其實就是十六分音符→十六分音符五連音→十六分音符六連音
各打四小節
看起來很好懂對不?可是,這時候請拿出數學的觀念
十六分音符是一拍打四下,所以每一下的間距是1/4 = 0.25
以此類推,五連音的時候間距是 1/5 = 0.2
六連音是 1/6 = 0.166666~~~
一定除不盡,所以每次打起來點都不一樣??
嚴格說起來是這樣沒錯
其實在三連音上也有同樣的問題(1/3 = 0.333333....)
這也就是為什麼三連音系統比較難的原因
除了手腳對的位置不一樣之外
拍點很容易因為點不是平均的打而跑掉
而且實際練習的時候,四跟五聽起來很像、五跟六聽起來又更像
所以更容易打錯.......

接下來是十六分音符&五連音進階版
用一樣的手法(RLRLL / 右左右左左 )打十六分音符&五連音
這個算拍更難,因為在五連音上很簡單
RLRLL 就是一拍打完
可是同樣的手法移到十六分音符上,就會變成有一下打在第二拍上
就像下面這樣.....


上面是16分音符、下面是五連音
所以在16分音符上用同樣手法打,會變成五拍一個循環
雖然是很基本的手法
只要輕重音做下去、或是同樣手法打在其他鼓上
就可以變出一套solo啦!
這又可以衍生到 POLYRHYTHM 的概念....這個,以後再說

話說好久沒寫這麼學術性的文章,寫完好有成就感,哈哈

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